八十年代。电脑游戏知识版权的定义,并不是十分明晰。尤其在国内,还只是刚刚有这么一个概念。都谈不上已经起步了。
如果谈判顺利,那是最好,谈判不顺利,范鸿宇同志老实不客气,就要申请自己的版权了。
大不了在阿列克谢帕基特诺夫开发的游戏基础上略加修改,增加一个方块图案或者改变一下方块的形状,后世的小游戏里,就有变异的俄罗斯方块游戏。
与此同时,范鸿宇还从自己的脑海里“调出”极快经典的掌机游戏,将大致思路给研发人员进行了讲解。让他们抓紧开发。
以八十年代掌上游戏机的技术水准,开发这样的小游戏,难度不大,图案设计和游戏程序都并不负责。范鸿宇相信,纵算没有正版的俄罗斯方块游戏。只要抢在任天堂的掌机产品上市之前推出自己的掌机产品,再带上自行研发设计的几款经典掌机小游戏,一举成为世界掌上游戏机霸主,并不是痴人说梦。
电子产品行业,从来都是“速度第一”。
谁抢先一步,谁就成功。
任天堂的前身。不过是一家生产纸牌的小企业,手工作坊形式,因为社长山内溥的远见卓识,这才成功转型,横空出世,一跃成为世界知名的游戏机行业“一哥”。而山内溥的远见卓识,范鸿宇一样的拥有。两世为人,他只有比山内溥看得更远。他拥有的很多知识,山内溥却没有。
如此一来,虽然不说稳操胜券,起码具有和任天堂一战之力,并且战而胜之的可能性极大。
或许,根本就不会有“战争”。
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