总的来说,训练型天赋技能大多是被动的,而比赛型天赋技能则大多是主动的。主动技能则涉及到使用能量的问题了。

        那些主动技能都是有能量消耗的。

        要想使用一个技能,就得消耗相应的能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得出来。

        那么能量要怎么获取呢?

        各种支线小任务的奖励是一个大量获得能量的来源。

        但是要想获得稳定的能量来源,就得靠赢得比赛了。

        赢得比赛就可以获得能量,而能量的多少和比赛的等级以及重要性有关。

        比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三点能量,打平一点能量,输了就连一点能量都没有了。

        很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。

        之后不管比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应的能量都是这个比例——赢球是平局的三倍,而输球则没有能量。

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