白玲道:“现在第一批玩家的新鲜劲已经过去,对这个游戏的评价是“太难玩”、“太磨人”,他们通过各种途径反馈,要求降低游戏难度,增加游戏趣味性。”

        目前游戏里九成五的玩家还困在新手村,因为常识测验过不了关。只有学习了一定的常识之后,才允许离开新手村。所以玩在玩家们每天都在“时空旅者营地”上课学习,或者在营地里闲逛,游戏的趣味性确实不强。

        玩家们对此吐槽不已,他们是来玩游戏的,不是来考试的,未来世界的常识量这么大,要考过关真的不容易。一定要老老实实去上课,认认真真地学习,才可以通过测验。

        而辛辛苦苦通过测验之后,虽然可以走出“时空旅者营地”,但要找一份工作可不容易,没有资金,在游戏中也是寸步难行。明明有那么多高科技商品,有那么多娱乐方式,但没钱也只能干瞪眼。

        要赚钱就得在游戏里老老实实打工,玩实就接受不了,在游戏外工作了一整天,进游戏里还是要打工。而且技术含量高的工作应聘不上,只能找到服务员、导购员这类要陪笑脸的岗位。

        玩家心态转不过来,大爷给了钱,是来玩游戏的,不是来被游戏玩的。

        吐槽的人很多,但要说真的离开游戏不玩了,却是舍不得。像穿越到未来社会,这种体验很好,谁也不想放弃这“穿越”的机会。

        李浩推出《星河》有着明确目的,岂会在乎玩家们的态度?他一挥手道:“这个不必讨论,游戏内容是不会改变的。这样的游戏其实更耐玩。”

        白玲想了想道:“这倒是,如果是砍怪升级的游戏,玩个几年怎么会腻味了。但《星河》玩上二三十年,都不一定会厌倦。那里的未来世界太宏大,细节又做到了极限。对于虚拟网络,我还有些建议。”

        “有什么好点子,说来听听。”

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