《横行》人物等级的设定,是根据剧情的数量。
每三个剧情,升一级。
参加的剧情越多,人物也就越厉害。等级也就越高了,这是自然而然的事。
在《横行》中,有拼高属性的,有拼高装备的,有拼空间势力大的,就是没有拼高等级的。
等级高,人物就强,没什么好值得骄傲的。如果连这样都不强,就那安心玩游戏,别拼了。
反之,等级低,人物同样强,那就值得风骚了。如果是等级低,人物更强,那就值得牛掰了。
在《横行》的各种联赛中,安排赛事就是以等级为基准,就像举重比赛中的体重一样,处在同一个等级段内的在一起比赛。高过这个等级段,就不能参加该段的比赛。
‘低级高手’的称呼,也就应运而生。
所以在追求高属性高装备时,也追求相对的低等级,这就要求在剧情中提升属性更有效率。那些凭参加的剧情数量多而累积起来的高属性人物,就属于低质量的属性提升,在同等级段内,永远是站不到前沿的。
这也是墨峰可惜‘荀彧守三城’剧情中,因火雷的错误决策而损失三天多升级时间的原因。
如果墨峰的这身属性不变,等级不是1级而是6级,那就没什么了不起的了,可以说是差了。
《横行》中流行一句话:莫要装b,一山还比一山低。
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