最终只剩下喜欢PVP,而且还是组队群体PVP的玩家。

        不久后,这款游戏便因为玩家数量问题关服了。

        事实证明,死亡惩罚过重只会加速消耗游戏的寿命,而不会促使野外PVP的盛行。

        于是,后来的游戏纷纷吸取了这些教训,把死亡惩罚降到最低,效果立竿见影。

        因为玩家死亡没有损失,那么就不会有顾虑,就算死上100次也无所谓。

        这反而为野外PVP奠定了基础。

        就像在现实世界中,如果没有秩序存在,犯罪的代价很小,小到忽略不计。

        那么有多少人会尝试犯罪?

        游戏中也一样,死亡的代价越小,野外PVP反而越盛行。

        ......

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