细数下来,主位面的战士比野蛮人强势的仅仅只有一点,在团队之中的作用!
相比野蛮人的咆哮系列技能,主位面的战士类似技能也不少,而且技能效果也着实不凡,同时,主位面的战士们还有着各种保护队友的技能存在,各种拉仇恨的技能存在,各种免伤甚至瞬间达到次级无敌的技能存在,生存能力比野蛮人强得多。
一个身材消瘦,突兀看去如死物一般,只有攻击时才会展开獠牙的男子,双手手持拳剑,动作的连贯性和目的性极为顺畅,如无意外,此人应该就是刺客无疑了。
庇护所世界的刺客和主位面的刺客不同,二者同为刺客,但在主位面刺客的眼里,庇护所世界的刺客简直就是另类中的另类!
没真正意义上的潜行能力(如果靠走位站在目标视觉死角也算潜行的话……),讲究的也不是主位面刺客们的一击必杀和恐怖的瞬间爆发,取而代之的像是战斗盗贼那般连续不断的作战能力和强大的连续技,同时,这些刺客居然能拥有放置魔法陷阱的能力,这一点是主位面的刺客永远不可能掌握的绝技。
严格的讲,双方说不上谁更强大,前者(庇护所世界的刺客)持续输出能力强劲的同时,爆发力略显不足,位移技能和控制技能更是严重匮乏。
后者(主位面及符文大陆的刺客)在隐逸和瞬间爆发方面的造诣是顶级的,各种控制技能和位移技能的存在让主位面的刺客们生存能力几乎可以位列第二(第一是生存系的猎人),但持续输出能力是硬伤,再加上他们没有任何魔法输出手段,一旦遇到防御逆天的敌人显得格外的弱势。
两者最大的不同就在于此,一个爆发力十足生存能力极强,另一个却在持续战斗方面强力无比但爆发力欠缺同时生存能力也显得有些欠缺安全感。
第四个npc是一个浑身穿戴着简陋锁甲的英姿飒爽的女性,一手持盾一手甩着看上去就杀伤力十足的钉头锤,脚下踩着一个神秘的光环,能加血能输出,这便是庇护所世界的圣骑士。
相比主位面的圣骑士,庇护所世界的圣骑士对团队的贡献显得更加给力,但和其他职业一样生存能力也是一大硬伤。
这几乎是这个位面的各个职业通用的特性了,也不知是为何,这个世界的战斗职业,基本都很欠缺生存能力方面的造诣。
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