还好和怪物的刷新机制相似,游戏中的植被也会自动刷新;不然以哥布林首领拆迁队一般的伐木速度,那些森林还真经不起他折腾几次......

        当时玩家们为了练习这招‘跳树’,有事没事就会在新手村旁的大树上跳来跳去;倘若不明所以的人第一次进入游戏,看见村头树上那黑压压一大片在树梢之间穿梭的人,或许会以为自己误入了猴山......

        很多玩家为了这个怪物,硬生生地锻炼出了近乎于猿猴一般矫健的身手;与此同时,他们也第一次认识到了“利用地形”这个概念。

        后来在策划见面会中,幻境的官方策划也承认了这是他们预设的哥布林首领攻略方式——按照策划的说法,这是想让玩家在游戏一开始就意识到:“不同于其它RPG游戏,幻境是一个真正的‘第二世界’,很多时候需要用到现实中的方式去考虑问题。”

        不过这种说法显然有很多人不买账,因为不是每个人都能达到策划理想中的操作水平;他们甚至连上树的前提,‘把哥布林首领的血量打到百分之十以下’都做不到......

        随后玩家们集体抗议的呼声越来越高,甚至已经直接影响到了游戏在线率。策划碍于压力,最终不得不修改了哥布林首领的属性,并且调小了它的体型,让操作一般的玩家也能较为轻松的攻略掉它,“红眼屠夫”自此成为了游戏传说。

        不过这些都是后话了,视频中那只体型庞大的家伙,显然是“原版”的哥布林首领。

        而那位剑士的身边则完全没有队友——他竟然是想要单杀这只无数人组满队伍都打不过去的怪物......

        你来我往之间,剑士的走位堪称行云流水,无论哥布林首领如何高声咆哮,挥舞拳头疯狂攻击,却根本碰不到他一片衣角。

        剑士的攻击力虽低,但攻击频率不慢,在保证自身安全的前提下,他手中的木剑还能不断抽空往哥布林首领身上招呼过去。

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