这三发寒冰箭给李瀚海的启发相当剧烈。

        用李翰海自己的话来说,就是掌握了开启宝藏的钥匙。

        李翰海接触过的网游除了山口山之外,在也没有其他的(当然那种一刀999,充值就变强的消磨时间品不算),李翰海也算是山口山高玩,那阵子为了公会荣耀首杀,他着实下了一番苦功去研究过。

        许多游戏都拥有命中率一说,在李翰海玩的那个年代,命中相当重要,需要堆到一定标准才可以进本打怪。

        试想一下,你在打副本的时候,命中率没达标,导致别人打十下中十下,你打十下中九下,那你的输出肯定要比对方少的。

        所以命中率在李翰海看来才是输出的第一属性,什么暴击伤害都是扯淡,你打不到怪物,你暴击百分之百又有什么用。

        与命中相对应的属性就是闪避,每个BOSS的闪避都是固定值,所以命中才存在标准。

        不过位面战争很特殊,这游戏没有所谓的命中,自然也没有闪避,可是李翰海凭借自己的身体反应来进行闪避,很多时候都是奏效的。

        既然命中的相对属性闪避李翰海体会到了,那命中呢?

        在李翰海看来命中这种属性也是存在的,不过位面战争并没有将它数值化,这是李翰海得出的结论。

        李翰海没有觉得这游戏制作者偷懒,相反,李翰海反而觉得这游戏做的无比真实。

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