Wkings战队抽到了先手,第一位选手上手就选择了人类的辅助英雄,安吉拉。这位辅助英雄可以说是中规中矩,对于各大种族的英雄都能提供很好的加血回复等帮助。开局就选这位英雄,意味着平衡而稳妥的考虑。

        Triste战队没有犹豫,虫族和神族的英雄各一位,蝰蛇和丽桑,蝰蛇辅助还带毒,丽桑是数一数二的强力肉盾。

        Triste战队随后禁掉了一位破毒型的辅助和一位强力攻击型英雄,也算是非常的有针对性。

        解下双方的选择倒不算太出奇,各自人神虫三族英雄齐备,攻击防御辅助全勤,看来都是对平衡性和稳妥性有非常强的考虑。

        对手非常强,出奇制胜固然好。但是出奇就容易犯错,一犯错以对手的实力,有可能被吊打输得很惨。在胜负都会被计入评判因素的情况下,这样的策略显得就不太理智。

        正当观众们以为比赛就这样开始的时候,Wkings战队最后一位选手的选择奇峰突起,新人dongrea,居然选择了人族的中立英雄。

        中立英雄,意味着在开局阶段不选择三族中的任何一个英雄,而是等到比赛开始才去地图酒馆中招募。

        新版的《星球争霸》延续老版的设计,一共推出了十位中立英雄给大家选择。中立英雄的使用,可以说是有利有弊。

        中立英雄一般技能威力巨大,使用出来有意想不到的压制效果。但是要想和其他玩家以及种族兵种打好配合,没有深厚的功底就只能打个问号了。

        这位dongrea同学选择中立英雄,如同在油锅里点了一把火,让整个星球圈子都躁动了起来。

        确实如此,如果说英雄的选择和禁用,还只是体现了人工智能的粗浅的思考能力。那么对于中立英雄的考虑,意味着这样的人工智能,跨入了一个新的时代。

        很简单,先选好英雄,再进入比赛,当然在人工智能的实现上,简单得多。甚至可以用固定的搭配和简单的组合排列就可以搞定。但是如何用好中立英雄,哪可是职业选手,都会挠头的问题。

        《星球争霸》的中立英雄,还不止是多点变化这么简单。中立英雄并非单为某一种族设计,所以在对兵种和配合的理解上,需要达到一个极高的水平才行。比如有的兵种,必须在英雄的光环下,才能发挥好作用,你选个没有光环的英雄,好几类兵种也许就废掉了。

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