倒不是单纯地被小黄的骚操作惊呆了才愣在原地,成苇接住钢制短剑的同时,游戏画面也有了相应的变化。

        系统提示:检测到您已装备武器,可在物品栏、技能栏查看相应功能提示。

        系统提示:检测到您是第一次装备武器,即将开始物品功能、技能功能的新手向导,请问是否继续?

        勾选了继续,物品功能只是简单介绍了物品、背包和丢弃的互动,不是一键换装,比较真实地需要完成动作,不过这也不算什么新奇设定就是了,跟传统游戏在这方面倒没有多大的不同。不过还是有个相对特殊的地方,《寻道》在物品界面会虚化出现当前的角色形象,除了直观反应当前的状态,居然可以对服饰、装备的位置作一定的调整。

        成苇把上衣撩起来了半截,露出了人物白白嫩嫩的肚皮……盯着皮肤看了会,成苇没作出更大胆的决定,而是把衣服拉回到正常位置。

        然后切到技能介绍,短剑在手,技能页面中央浮现出一个笔锋锐利的正楷字“剑”,字的背后是个虚化的图象,外形看着正是成苇人物手里握着的这把短剑。中心的“剑”以及虚化的图案构成了一个圈,圈的两侧从一片黑暗同时亮起四道银色细线,从中央延伸而出,分出了四块均等区域。

        四道银线稍向边拓展,转而勾绘出四个小些的圈,黑色的圈里呈现出四个线条简单的白色人物图,只大概看得出人形,均手持一把剑,架着不同的姿势,而后缓缓虚化,各自在圈中心浮现出正楷字。分别是“击”“刺”“格”“洗”。

        顺着向导将鼠标移动到相应的圈上,正中的字便隐藏,虚化的人形姿势重变得清晰,然后活动起来,重复着简单的对应动作。

        看了一遍动作说明和向导,成苇明白了,左边两个动作“击”“刺”同属攻势,其实就是一连套普通攻击动作,鼠标左键控制,在这个界面单击圆圈二者选定其一。右边的两个动作“格”“洗”则是守势,由鼠标右键控制的防御动作,同样是点击对应圆圈选定动作模式。

        技能页面用TAB键调出,进行别的动作时可以同时操作,四个动作成苇在原地都挥了两遍,两个攻击动作都可以分完四个连贯的小动作,前一个动作收招的短暂间隔继续点下鼠标左键才会进行下一个动作,其他指令都会中断,再点击左键一套动作又是从头开始。右键操作倒是都只有一个对应动作,收招比起攻击动作要长不少。

        移动都会终止动作吗……不过后续的动作倒有小幅度的前踏跟进,只是这个距离,恐怕还有待好好把握。再试了下,打开又马上关掉背包页面这类操作再点击左键也不会中断操作,包括用TAB切换锁定的攻击模式,下一式也不会从头开始,而是使出对应顺序的另一势动作。

        成苇很快明悟中断指令的关键点在于动作。打开页面这些按键操作不会施加动作操作给人物,但是移动、取出物品等操作会让人物进行对应的动作,这便会中断连贯的攻击招式。

        说话倒是不算动作,毕竟在动的是我的嘴巴……成苇突然开始挤眉弄眼,满意地确定面部表情也理所当然的对招式连贯没有影响。

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