血斗法,最古老的武修流派。最早是以血祖为观想对象的。

        震惊岩初的是,血祖不是他想象的蝙蝠之类的物种。血祖,又称血海之祖,是一只红色的水母形状的先天神圣。

        随身带着一整片的血海,和祂的后代一起生活。

        作为性情较为温和的种类,主要是人太小,也在祂和祂后代的食谱里。

        人们以此获得了血斗法,至今已经算是改得和最早的完全不一样了。

        怎么说有了够多功绩点就是硬气,这些功绩点一部分是属实的,还有些就是一半一半了,没有调查团出面,恐怕也不会给岩初加那么多。

        岩初在武修的功法区里闲逛着,这些都是重要的粮资,是自己能否那到三域前三排名的关键。

        基础的武修功法,本质上是以特异化身体部分器官为主。基础的如肌肉,骨骼,血液,五官等。

        部分功法应该是可以组合的,像岩初设想的,多层功法功法叠加,身体异化至极限。以烈无双的说法,自己的器量够大,那么全身特异化也不是不可能。

        《血斗法·血海篇》,和纯粹为了爆发力,杀伤力的炼狱篇不同。血海流注重开辟血池,能力是强效的自愈以及庞大的储气能力。

        血甲有个很大的缺陷,就是发动时间很短。一是炼狱篇的气总量不算多,而血甲要消耗的却很多。二是血不够多,岩初的血液等已经算是远超身体其他组织,可惜还是很难支撑血甲的大规模消耗。

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