而且这是纯赚的利润,因为星空金融还没能跟太多的国际银行合作,许多富豪充值时并不能直接兑换游戏内的信用币,必须通过中间银行转一到手,由星空银行支付一笔费用后才转换成游戏中的信用币,这在无形中便增加了成本。

        等到未来这款游戏正式发行,越来越多的银行跟星空银行达成协议之后,这笔钱还会增加。

        当然赚的这些钱都砸在了游戏中的各项支出上。

        比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的费用,各种游戏内享受功能的消耗等等。

        而公测玩家的在线时长,足以说明游戏的吸引力。

        事实证明这款游戏对于那些富人来说也有着致命的吸引力。

        三万vip公测账号几乎是每天十六小时满载在线,这还是系统强制要求每天有八小时线下时间。平均在线时间甚至比普通玩家还要高出了三十分钟,这充分说明了游戏对这部分玩家产生的黏性。

        当然这或许也跟游戏人群的比例有关,但不管怎么说《星空战记》已经成功了一大半,现在只要看正式开放后的表现了。

        现在作为游戏的载体量子超脑已经建成,只等最后的调试了,而试运行跟调试工作,最多一个月就能完成。

        也就是说一周后游戏公测结束,三周后游戏便可以正式投放市场,所以现在王世子已经开始考虑产品发布会的事情了。

        说起来,星空集团已经很久没有召开过产品发布会了,两年时间几乎都在忙于建设,建设普特利岛,建设大型强子对撞机,建设量子超脑,天梯工程,大笔的资金都投入到预定好的计划,所以一直都没有新的产品出世。

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