景泽说:“但是这&;样&;一来,某个阵营真的&;能赢满50局,顺利离开吗?一般来说,拥有正&;常思&;维的&;人都&;会算一笔经济账,就是我挑几个关系好的&;、实&;力强的&;队友,形成一个固定组合,就满足7人这&;个下限目标,然后系统补进&;来的&;人,我们&;几个好友就当公共财产进&;行分割,从&;新人身上获取资源。”
“7个人太多了,”白雪霁说,“按你说的&;,队伍最低下限7人,最高上限10人,掉出这&;个区间才补人或者砍人,那么7个人的&;固定队伍很&;有可能永远补不&;到人。”
“没错,这&;就是问题所在。7个人的&;队伍有可能补不&;到人,只有6个人的&;队伍才能确保一定有人被补充进&;来……”
“那如果把核心队伍人数限制在6个人呢?”
景泽说:“你玩过扫雷游戏吗?”
“扫雷游戏,”白雪霁说,“是什&;么?”
景泽说:“是地球上民用电脑普及早期系统内置的&;一款小游戏,最早来源于二十世纪六七十年代的&;一道数字谜题,1992年,它被植入了3.1系统,当然,这&;个背景可以&;略过不&;提,总之就是,6个人的&;队伍的&;话,如果轮到人阵营的&;问题可能还不&;大,分散躲藏就是,但如果是鬼阵营,人数太少或者与另一阵营的&;队伍人数差距太大,就会造成一个结果……”
“什&;么结果?”
“鬼会来不&;及抓人。”景泽说,“如果你把这&;座城看成一张棋盘,把散布在各处的&;人看作是隐藏的&;地雷,那么可以&;想象,要在规定时间内抓到、抓全这&;些人需要考虑策略,因为被抓住的&;人越多,后续的&;人就越难抓,所以&;在这&;其中一定是有一个极限数值是确保游戏能顺利开展的&;,6个人的&;鬼阵营可能就打破了这&;个平衡。如此一来,但凡哪一方尝到了人数多的&;甜头,就会试图在游戏规则允许的&;区间内尽可能拉开与对立阵营的&;人数差距,毕竟这&;时候多一个人,在对抗中就多一份胜算。”
白雪霁说:“那又产生了新的&;矛盾。”
景泽点头:“对,如果同队在线人数太少,在对抗中不&;占优势,而如果在线人数达到饱和&;,则又不&;利于积累自身资源。”
白雪霁说:“那就只能一茬一茬来了,先占据人多优势,积累一些胜局,然后再干掉冗余队友,给自己多攒一点资源,攒得差不&;多了,再开始补充队员,争取游戏胜利。”
内容未完,下一页继续阅读