赵月心里大松口气,终于解决最核心的研发团队问题了。主要还是陈景乐的要求比较高,先前她发过去这么多份资料,他一共才选中三份,最后又从这三个团队中,筛选出最适合的哪一个。

        可以说眼前这个团队,绝对是业界的精英了。

        事实也是如此,徐长青和他的团队,最初是负责端游研发的,耗时三年半才做出一款精品游戏,在当时被很多人所看好。可惜由于公司内部资源分配以及派系斗争问题,导致该游戏一度受到冷落,宣发力度大跳水,加上运营部策略出错,口碑大跌。

        看着自己精心研发的作品受到这种待遇,换作谁都会难过,徐长青当然也接受不了,最后愤然选择率领团队离开,并且尝试进军手游行业。

        他们在此前,做了一款三国类的策略手游,在资金不足的情况下,依然取得很不错的成绩,虽然不算爆款,但也一度挤进过游戏畅销榜前五十。

        这也是陈景乐看好他们的原因。

        在这支技术团队加入公司后,原本规模不大的公司,格局大了不少。经过重新规划部门职能后,目前公司主要划分策划部、研发部、宣发部、美工部几个部门,此外还有单独划分的行政部跟人事部。

        行政部经理是赵月,人事部经理是钟颖,策划部暂缺,研发部则是由徐长青负责,作为项目的技术负责人,同时兼任产品经理,把握游戏研发的主方向。

        宣发部除林建以外,只有新招的小猫三两只,还没到他们发力的时候,也没有负责人。不过林建作为公司的老员工,赵月嘱咐的事务,基本由他传达。

        至于美工部,选择的是美工外包的方式,目前也已经选定合作对象,条件谈得差不多了,相关美工人员不日即可进驻。

        游戏美术外包是游戏行业发展中出现的一个比较特殊的工种,如今游戏行业进入寡头时代,剩下的中小型游戏公司只能抱团取暖,或者转型海外。为了节省项目周期,减少研发成本,很多游戏公司都选择游戏美术外包公司。

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