田中注意到他好奇的目光:“有什么不妥吗,牧野先生?”

        “只是有点惊讶,”牧野苍收回视线,“没想到身为项目总负责人的田中先生会亲自迎接,真让我受宠若惊。”

        一般来讲,田中这种项目负责人日理万机,应该是相当忙碌的,带领中奖的粉丝体验游戏这类琐事,随便交给员工就好。

        “哪里,不瞒您说,这次的情况有些特殊,”田中一面解释,一面转身带路,“请先随我移步安置游戏舱的房间。”

        他们走进一间光线昏暗的空旷大厅,一排排崭新的封闭式游戏舱整齐排列在地板上。

        “您可以任选一台游戏舱,牧野先生,”田中说,“不过我得提醒您,您是‘酒厂模拟图鉴’这款游戏的第一位、也是唯一一位内测玩家。”

        牧野苍本来饶有兴趣地俯身观察着游戏舱,听到他的话立刻警觉抬头:“唯一一位?什么意思?”

        “就是说,游戏之前只进行过简单的封测,”田中不卑不亢地说,“您是首位参与内测的玩家,在您之后也不会有其他人员或玩家参与内测了。”

        “哈?你在搞笑吗?”

        牧野苍顿时感觉不对劲,正常情况下,一款游戏的上市过程,要包括封测、内测和公测三个阶段。其中封测主要针对技术问题,内测人员则仅限于该游戏的制作商、运营商以及个别大神玩家,以寻找潜在的bug,改善服务器性能和游戏体验;而到了公测阶段,才会向大量普通玩家开放。

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