等于说,是想打支援战。
应该也是看到刚才那一局的直播后做出来的判断,完人堂的玩家现体力状态不是很好,如果能打成消耗战,烟雨搞不好真的有胜机。
可能性确实微乎其微,消耗战有一个前提就是双方必须打得有来有回——起码不能瞬间溃退咯?
先打一波,双方人头互换,然后开始拉锯、稳住战线位置,凭借更近的支援路程形成持续的多打少局面,一点一点扩大胜机。
琵琶讲的基本上就是这个思路,想法是很好的,但执行起来确实有点难度。
烟雨和完人堂的装备差距还是有点大,想拖、只能靠无极控场,换言之,需要他们开场的时候留技能,等开始拉锯了的时候才放开火力。
这么弄,第一波人头互换的时候烟雨就很难占到便宜了,万一真的一波被打穿——不是打崩,就杀出一条通路,然后完人堂直接不管你侧翼,扛着你的输出往前直冲营门堵死你的支援之路,让你前后脱节,说实话烟雨也没法打。
当然,双方实力差距这么大,按常规虐菜思路去布置,到时被做成菜的肯定是自己,还不如搏一把呢。
琵琶讲完,大家检查好状态,进场、开战。
排的当然是主守的U字阵型,无极放两边,中央重甲拖后,后排职业被掩护到了中军侧翼,刺客“类”职业,就是华光、追影、幻影这三个能跑能藏的部拉边——这样到时候如果正面能拖住,他们可以绕后打援,哪怕没拖住他们也可以跑,拖时间,到最后判点赚点儿积分。
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