安南突然一怔:“可以设定初始面板和等级吗?不能高于我,嗯……”

        但那也不能设置为十级。

        至少绝大多数玩家都不行——这样游戏内容就太少了。

        “这样,如果选择护卫,就让他们开局得到一个3级的剑士职业。并激活就职面板……唔,把他们第二职业的经验下调到50吧,第三职业的经验降到25。让他们的职业等级纵向而非是横向提升,免得出现集体性无阶全职业大师的情况……”

        如果遇到特殊人才,再给他一个主线任务,给他单独开个小灶就好了。

        安南下定决心。

        这个世界的玩家数量,似乎是占用他的天车之书槽位的。也就是说,他现在最多只能召唤一百个玩家。

        假如是没有经验的人得到这个能力,肯定会一口气招满吧。

        但策划出身的安南知道,这样反而是有问题的。

        网络游戏的玩家,等级梯度需要拉开一定程度,这样才能错开他们正在体验的游戏内容。也能鼓励所有等级的玩家努力升级,积极游戏。

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