假如说角色被杀后,参与者也会同时被杀——那么只要将技能最后使用,就可以避免大多数被杀的可能了。技能没有使用的时候,当然也可以视为“一动不动”,那么就没有特别指出“防守”的必要了。
换言之,在自己被杀的时候不知道已经被杀了……只有基于这个条件下,巫师们才会放心的使用技能。也才会有没有使用技能的巫师。
虽然这并非是一个逻辑游戏,但美味风鹅推测隐藏着的游戏规则时,所使用的依然是逻辑。
如今想来也是。
如果连这种尝试性的推测都出了问题,其他人肯定就会立刻猜出,美味风鹅就是那个新人了。
但这也是没办法的办法。为了保证言语的煽动力,美味风鹅只能每句话都不模棱两可、每句话都不给自己留后路,这样的话才具有“重量”。
“……是催眠气体吗?”
好像又不太像……
很快,坐在椅子上的美味风鹅,就感到自己的身体开始变得无力。
他的肢体末端开始发麻、变得冰凉。他的呼吸逐渐变得急促,却还是有点喘不过气来。
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