比如说,敌人从咒缚或者职业能力中,得到了“绝对无法被命中”的超强闪避能力,这其实也就相当于闪避判定+。光之锁链虽然无法保证必中,但也可以抵消这一影响。

        而如果精确瞄准,也可以增加命中加值;同理,专心闪避也可以增加闪避加值。除非对方拥有多种增加闪避的能力并且同时叠加使用,否则玩家们等于是被对自己“捆住”的敌人拥有一个“全技能必中”的效果。

        哪怕反向q,也可以拐个弯如同枪斗术一样自己再绕回来。

        虽然听起来奇怪,但它也的确是妨害系的能力。而且是比较稀少的“被动妨害”。

        无论是敌人传送或者高速飞行到高空,亦或是对玩家们使用了什么妨害系能力。这个“附肢”都会自动生效,无效掉这次能力,并将敌人进行约束。

        大概也可以将其视为一种“反击陷阱”……判定还挺高。

        比如说,玩家们攻击某个先知学派的巫师。而对方已经在身上设置了触发传送术,在被攻击到的瞬间就会随机传送到安全的位置……

        但假如这个位置离开地面、且比已近身的玩家们中的任何一人地势更高,那么就会立刻触发“回来吧你”,无效掉这次传送、将即将传送离开的敌人再拉回来。

        它最为适合的,显然是力量感知属性双高的近战职业。

        这可以让这个能力的触发范围明显增加,并且在对方想要搞一些小动作的时候、直接施以正义制裁,先扣对面一些属性当罚款,再把对方死死拽在身边开始正义的单挑。

        或者正义的群殴。

        内容未完,下一页继续阅读