总结来说,只要不莽不主动挑衅npc,普通玩家的死伤率并不算高。

        但副本并不同。

        按照策划的描述,副本的世界是单独的设定,非要深究的话,可以将它当做现有主线的平行宇宙。副本的内容也不固定,但一般都会有主线的人物,玩家进入副本之后会被设定一个合适的身份参与剧情与战斗。

        但无一例外的是,副本的剧情很惨。

        非常惨。

        此处死无全尸的娜娜明和尸横遍野的涩谷事件可以证明。

        君不见涩谷事变的资料片和连环副本刚出的时候,多少玩家在论坛哭成了泪人,他们甚至还给娜娜明做了个电子坟。之后又万人血书求角色复活,但策划依然我行我素,坚决不改,甚至还专门出了限制白发天花板出手的剧情,好让几个人气配角妹子死的合理。是以资料片出完以后,策划□□基本屠了热搜榜。

        而根据大佬玩家们的分析,进入副本的当日时间虽然是随机的,但是如果把这些时间综合起来看,每个时间段发生的大事件其实是固定的。

        也就是说,所有的副本总结起来以后,便成了另外一个逻辑自洽的故事。

        所以玩家有理由怀疑,游戏剧本写手们把那些主线里不能塞的黑泥不能发泄的情绪全部揉吧揉吧丢进了副本里,就是为了看玩家痛彻心扉。

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