发生了王忠事件后,虽然很多玩家都对宁远喊打喊杀的,但他们也就是过一下嘴瘾,一旦要动真格的,他们就全都偃旗息鼓了,宁远一连等个半个多月,也没能等到一个入侵者。

        如今随着游戏的不断发展,处于青铜时代的玩家领主们对于主动发动入侵战争,都抱着非常谨慎的态度,因为失败的例子实在是太多太多了。

        每一场入侵战争对于入侵方的领主玩家来说都是劳民伤财的。

        战争打赢了还好,一旦打输了,那么他们将很长一段时间都缓不过这口气来,而且他们最怕的就是有去无回。

        毕竟那些作为卫国方的领主玩家们也不是吃素的,你都过来想要消灭我了,那么我肯定是不会轻易放你离开的。

        那些卫国方的领主玩家们总会千方百计的阻止入侵方在第十天撤退,他们会努力拖住入侵方,然后在游戏结束后,把入侵方的详细信息卖给别人。

        这样一来,在第二天游戏重新开始时,入侵方的老窝就会被其他领主玩家入侵,而他们就可以充分的利用天时、地利和人和去慢慢磨死入侵方了。

        如果说位面战争规则对于入侵方不太友好,那么青铜时代的位面战争对于入侵方来说就是十分的不友好了,因为每一场入侵战争都可能会让他们踏上一条不归路。

        所以在经历了一系列惨痛的经验教训后,青铜时代的玩家领主们都开始变得小心谨慎起来了。

        每次发动入侵战争前,他们都要事先推演很久,如果没有百分之八十以上的把握,他们是绝对不会选择发动战争的。

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