但理性归理性,如果有送上门来的“人头”他不收,这也太对不起自己Wii里,那累计几千小时的游戏时间。

        于是瞥了眼不远处,一脸笑意的谷本,研磨默默转过头,对佐久間啓说了句:“好,那就来玩4人战吧。”

        似乎没料到研磨会如此爽快地答应,木兔不由冲佐久間啓比了个大拇指。

        倒是佐久間啓在研磨和谷本间,视线来回探了又探,最后意味深长勾了下嘴角。

        顺次挑好角色、装备、赛制以及赛道,比赛正式开始。

        几人都不是游戏新手,开局倒数倒计,当数字变为“2”时,四人同时按下加速键、起跑冲刺,进入第一个弯道。

        过弯讲究速度和路径,前者过快容易撞栏,后者走位错误容易落后,但除此之外还有个小技巧——漂移。

        第一次过弯,谷本和佐久間啓同时刹车,在车轮亮起蓝色火花后,迅速松开按钮,成功超速。

        然而漂移的操作说是简单,若是掌握不熟练,很容易便会“聪明反被聪明误”。

        木兔错过时机,误操失速,研磨倒是不紧不慢,保持最稳妥的方式过了弯。

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