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        “口袋手游”,一种小体积、大容量,适合上班一族空闲时候把玩的随机手机游戏。

        魏涣语研发的这款小游戏采用了特殊的算法,也算是集魏涣语所能掌握的所有编程技能之大成的作品,体积虽说不大,故事的容量却很可观。

        这是一款单线游戏,不分年龄、不分职业,主人公形象可以随意输入各种参数进行加工改造。

        故事以地铁站、地铁车厢为主要背景,偶尔也穿插一两处其它都市背景,主人公随机地可以遇到不同的人物,发生不同的邂逅故事。

        绞尽脑汁,魏涣语尽最大努力将故事情节重复出现的概率降低到最低程度。

        如此一来,这款手游的可玩性就大大增强了,这也是游戏核心亮点之一。

        游戏画面绘制得相当精致,与现实生活背景高度吻合,具有极强的代入感。

        在魏涣语看来,如果夏晓数参与研发的话,故事情节重复的概率可以直接归零,无论玩家以什么样的社会身份进入游戏世界,只要你有足够的空闲时间,永远都不会看到重复的故事情节画面。

        这就是“极速微距”系列技术非同寻常之处。

        另外,这款游戏在画面衔接方面的表现只能算是中等偏上水平,夏晓数要是介入的话,平滑度立马发生质的改变,如浮云经天,似水流过石,无缝衔接,了无痕迹。

        打个比方,魏涣语也就是打了个地基,立了几面基础墙体而已,至于其它建筑单元如何处置,如何封顶,怎么装修,配套设施如何安装更趋势合理完善,他就做不来了。

        魏涣语这人向来有自知之明,一再坚持请夏晓数署名,甚至居主位。

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