就算是距离考进之后,或者是在晚上的时候,舰队进入混战的时候,大家也基本都是在走直线,而不会扭着打,除非距离已经到了肉搏战的程度。

        因为航向一变,炮击的相关参数都得重新计算和调整,重新观瞄、试射、校正,这些操作都需要时间。

        如果“扭着”打炮的话,舰体转向之后这些东西还没弄好,再次转向之后又得全部重算重试,这战斗也不用打了。

        同时在传统战列舰炮战中,大家都是皮糙肉厚,命中率也都比较可怜,所以打起来勇猛无畏,实际造成的损伤却不算太多。

        而有了这种自动化系统之后,她们可以像游戏中一样一边跑一边打,扭着各种曲线继续打,还能保持较高的命中率了。

        就像从滑膛枪排队枪毙时代,进入了来福枪散兵时代了,实际单场战争的人数可能降低了,但是造成的伤亡却大幅度增加。

        可能一场战争下来,大家都得打沉好多船,就像南北战争的伤亡人数吓到了灯塔国,一战的伤亡震惊了世界。

        大和操作着自己舰体上的这套设备,进行了实际的炮击测试,亲身体验到了它的巨大作用。

        自己原有传统舰炮本身并没有更换,只是这么升级了控制系统,性能就获得了难以置信的跨越性提升,

        根据之前自己跟许星辰的交流,许星辰说明过会给予不同关系的舰娘组织,以不同级别的装备支援的说明。

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