这次并不太需要去赶进度,开发了差不多两周的时间,开发接近了尾声。时间也到了九月下旬,然后就是扔给测试去捉bug。按照王俊才心想的版本,应该是放在国庆节期间推出。

        没错,在这个平行世界里,华夏的国庆节也是这个时候。

        这段时间,月留数据也出来,30日的留存数据,达到了相当恐怖的152,这不仅是对网页slg游戏而言是一个蛮恐怖的数据,对于端游也挺夸张的。王俊才在知道了这个数据之后,整个人都有些飘了。

        公司并没有食言,在统计出来游戏营收之后,把游戏正式上线之后的一个月净利润的50下发给了项目部。王俊才把每个人“应得”的将近分发下去,然后给大家群发了一个邮件,把奖金的事情说了一下。这一般也的确是公司各个项目的默认的潜规则,剩下的20如果制作人不愿意分给大家,就是自己留下来了。

        刘能得到了一万三千块的奖金,稍微有些嗤之以鼻。对于五十万的欠债而言,的确是杯水车薪了。但是至少对他而言,现在算是雪中送炭了,至少让这个恐怖的雪球不至于越滚越大。

        加上工资,这个月到手一万六,把其中一万三千多都用于还账,只是利息还清,本金稍微少了点。剩下的三千,还是要苦逼哈哈的过日子。但是稍微还让他心宽的是,因为住宿是公司提供的,不至于开销太多。

        想着工资卡上的三千多块钱,刘能咬咬牙给彭双几个人打电话,约他们出来搓了一顿饭,算是前段时间他们帮自己制作游戏付出了不少的努力。这次无论能拿到什么样的名次,他都会把最后的奖金据为己有。这么做多少有些不厚道,但是至少要让自己不被逼死,以后才能报答他们几个人。

        就连徐娇娇,他都约了出来请客,正是因为她的ui设计和几套模板,才让这个游戏完成度高了不少。不过电话打给徐娇娇的时候,她语言上稍微有些躲避,“我……我正在外面和朋友一起逛街,要不下次吧?”

        “没事,把朋友邀请一起吧!多一个人而已,又不是请不起拉!这次是代表我自己好好谢谢你的,你可不能不来!”刘能其实多数时候还是个挺健谈的人的,只是在思考问题的时候比较容易沉入其中无法自拔,上次在饭桌上就属于这种状态,仿佛和外界完全隔绝开来一样。

        但是正常情况下,他接人待物都挺正常,毕竟就好像是写策划案,至少写出来的东西,是能让人看得懂的——这是一个基本的能力,不然写出来的东西,程序看不懂,自己又解释不好,那功能还做不做了?

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