18日,经过三天的预热,腾飞公司旗下的bb空间上线大家期待已久的网页应用/小游戏《开心农场》,很快第一拨人就已经上线尝鲜了。

        刘能这波人在不断的看着游戏后台玩家的数据,简单的新手引导之后,玩家流失的数量并不是很多,超过80的玩家选择在新手引导之后停留了下来。这对于刘能他们来说是一个好消息。

        很快,在腾讯的社交论坛上,出现的《开心农场》的游戏版块,而且论坛版块的热度迅速的上升。

        “求好友!一起玩农场!”

        “+++qc好友,qc号896774876,已经5级,可以种植谁水稻了,快来一起偷菜,浇水了!”

        “欢迎加入《开心农场》的qc群,一起讨论种植的经验。”

        ……

        诸如此类的聊天信息在论坛版块里面迅速的刷了起来,每一次刷新网页都有数十条信息产生。“现在大概有多少的玩家涌入游戏了?服务器没问题吧?”

        “按照你之前的要求,我有新增了两组服务器,应该是没问题的。我们一组服能够容纳的玩家上线是120w,现在十二组服务器,理论上能够最大容纳1400多万的用户的。”钱伟杰回答道。

        而且这个是同时在线人数的承载上线,如果是玩家账号数据的话,还能在这个基础上乘以5。但是问题就在这里,游戏刚上线的时候,玩家会大量的涌入,服务器跟不上的话,很容易就导致网络崩溃;玩家可不会管你是什么原因崩溃的,直接用脚投票才是他们的做法。

        刘能点头,头一天应该不会这么夸张同时涌入那么多的人进来,“那现在大概有多少玩家了?”

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