“啊?你说绯闻事件啊,我知道,只要李丽珍不觉得委屈就ok,这次的策划很牛。”他夸奖道,“我想你认识游戏行业的媒体不?找个人来个专访啊?能打响一些名气。”

        “要额外花钱的,而且效果还比不上现在的网络发酵;很多的游戏媒体,受众其实是游戏圈的人,而不是普罗大众,不是玩家,是游戏行的从业者。”谢春娇显然对这个行业也有一定的了解,把情况分析给他听。

        刘能摸了摸下巴,好像挺是那么回事,这事情暂时也就没了下文。

        网上的绯闻事件持续了好多天,可以说是这个月的霸榜头条了,不过刘能倒是没怎么受到太大的影响,工作室的主页访问量步步攀升,是一个好消息,刘能还不得不让钱伟杰专门新增了一个服务器来维持越来越大的流量。

        月底之前发生了好几件事情

        1、千呼万唤的《别踩白块儿》终于被飞流创娱推出,一经推出就成了游戏行的一股清流,因为游戏打着“全免费”的噱头,游戏永不收费,游戏内也无任何的道具收费,让人觉得特别的良心;但是盈利模式,却走的是看广告解锁新曲目等。

        2、24日,“开心系列”社交网页游戏《开心牧场》上线,首先上架腾飞公司的qc空间,引起粉丝的追捧,更多的人被引入游戏并且开通了qc空间。但是同时也带来了一些其他的问题,很多qc的用户只是玩这个游戏才开通了空间,在空间内没有任何的产出,这和胡月海当初的想法还是有很大的出入的;

        3、随后的27日,《开心牧场》上线欢乐网。

        4、欢乐网宣布元旦开始全民创作季的beta测试,吸引用户创建自己的公共主页,并且宣布千万资金投入内容产出,除了500万资金量级投入到引进行业内知名创作人加入欢乐网进行内容产出之外,剩余的500万用于扶持素人。这个新闻只是在小规模的流传,暂时没有引起所谓的行业地震。

        当然,也实在是因为欢乐网这个行业老二,实在是太低调了。就算是上个社交游戏,都要比腾飞的qc空间要晚上三天,更别说用户的量级还比不上老友网,sns社交在国内就是一个新模式,自然掀不起来太大的浪花。

        但是用户量的增长却是实实在在的,万炳林看到的注册用户已经超过了4000万,而周活跃达到了2300万,日活跃用户是1800多万,这个数据让他感到相当的满意。不过同样问题也是存在的,和qc空间很相似,很多人为了玩开心系列的社交游戏而开通的欢乐网,没有任何的内容产出,在网内的社交也仅限于游戏社交。

        这种用户其实是很不健康的,也并非是万炳林想看到的。

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