更何况是一个不太明朗的未来。

        至于诸葛援自己,刘能答应把《三国杀ol》的后续开发交由墨三国来做,并且同意未来墨三国工作室做的游戏,主要是传统历史文化向的游戏,尤其是以三国文化为主,他就乐呵呵的同意了。

        …………

        相比于前世的《三国杀ol》,刘能其实已经对现在的这个版本进行了不少的魔改,比如说,当前版本的《三国杀ol》里的所有的武将理论上都是全免费的,可以通过对局获取的金币来进行购买。

        但是不排除的是,你可以直接花软妹币去购买,总不能让那些想花钱的人没处花钱对不对?

        除此之外,最关键也是刘能最看重的,是皮肤/配音/头像框/特效/卡牌框的收费,这才是他设想中的最重要的盈利点。

        第一个标准包里面的所有武将一共52个,全部都是免费的。而为当前30多个武将制作了五十多个皮肤,每个皮肤的价格从30块钱到188块钱不定。当然部分皮肤也可以通过免费途径获取,但是那基本不再他考虑范围之内。

        所以按照《三国杀ol》的宣传来说,这是一款绝对的免费游戏,是一点毛病都没有的。

        像是《唐门无双》这游戏,和其他的游戏一样打着免费游戏但是道具收费的盈利模式,其实在国内是早就被证明行之有效了的。可是玩家恨的也是这一点,在游戏里面免费玩家被付费玩家当做狗打,小r玩家被大r玩家打的没处说理,基本是国内游戏的通病,因为必须要先保证付费玩家的游戏体验,对于游戏厂商而言,付费玩家是上帝,是衣食父母,而免费玩家,是狗,这是行业内的不成文的说法。

        这种新奇的付费模式,在《三国杀ol》推广期间,成功的拉来了数百万量级的玩家,也是新世界中《三国杀ol》能成为一款国民级的游戏的一个重要原因。

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