“在未来我们的《三国杀》这款游戏还依旧会按照之前定下来的运营模式来进行推广发行,其中线上onle版本和线下实体卡分开独立运营。”

        “线下版本中,我们已经举办了“欢乐杯”《三国杀》校园联赛,并且举办的极为成功,现在已经在八所学校里面举办了选拔赛。今年我们的目标是在16所学校举办这样的选拔赛,再进行淘汰赛和决赛。因为今年是第一年举办这样的活动,很多准备工作尚且不足,在这里跟大家稍微说一声对不起。”

        “但是随着我们的经验逐渐的增长,未来可期!”

        “至于后续游戏的版本更新计划中,在这次的新游发布会,自然会说。说起来,《三国杀》已经算是一款老游戏了,还能蹭的上新游发布会的,还挺不好意思。”

        “大家都玩过《三国杀》吧,至少听说过这款游戏吧,毕竟作为蓝星工作室的头牌,知名度是最大的,嘿嘿!”

        “在未来的onle版本中,我们会出两套标准,一部分是专门为竞技而生的,即“神话再起”版本,在这个版本中,一共会有多个卡包出现,包括风、林、火、山、阴、雷、军争、神话这八个卡包,涉及到多个武将和一些新的锦囊牌、装备牌等。现在我们已经推出了“风”版本,在8月我们会更新第二个武将牌卡包,即是“林”版本。“神话再起”版本中,所有新出的武将卡牌,都会出实体卡牌,并且最终会在竞赛中使用。为此,我们无数次的调整每个武将牌的技能和属性,尽量保证这些武将的平衡性!”

        “我们工作室内部,是把标准版+神话再起的这些卡牌合在一起,称之为竞技版本,即最终这些卡牌是真正用于卡牌竞技的。”

        “当然,我们也不可能一切武将卡都是为了竞技而竞技,也会设计很多娱乐型很强的武将牌或者装备、锦囊。但是这些卡牌是不允许在竞技中使用的,不然会很破坏平衡性。”

        “这些娱乐型的卡牌,推出的速度会比较慢,按照我们的企划,差不多会按照一个月一张的速度推出。但是这也未必是一定的,主要视情况而定。”

        “除了卡牌的更新,还有更多的是游戏模式的更新,现在我们的经典模式,有八人对战和五人对战两种,也有1v1的娱乐玩法。但是在未来我们会更新更多的对战模式,包括专门为竞技而设计的国战玩法,也包括娱乐玩法中的五军对战、主帅模式等等。这些游戏模式的更新,需要较调时间比较长,更新速度也会慢很多。”

        “大多数时候我们会设计好线下版本,在经过几百上千次的模拟之后,才会再让程序猿去实现功能。但是即便是这样,在我们设计的过程中,还是会出现很多推倒重做的情况!”

        “在未来更新中,我们会差不多用两年的时间,把《三国杀·竞技》完全设计好并推出,届时我们的联赛会更具规模,不仅仅是校园赛,也会推出更多的联赛机制。”

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