“不不不!”道奇说,“dta这款地图在我们美国也是很成功很流行的,我身边不少的人都在玩这张地图,而且乐此不疲,我本人也是dta爱好者。”

        “谢谢你的赞扬!”刘能说,“能聊一下为什么你喜欢这个地图或者说这款游戏吗?”

        道奇愣了一下,怎么反客为主了,理论上难道不是应该自己是提问者。不过这个想法瞬间打消,和制作人聊一下喜欢某款游戏的原因,这个还是蛮有趣的,“刘先生是一个很有意思的人,我在采访之前,对你专门调查了一番,发现在你们国家,你接受采访的时候,也会经常掌握采访的主动权。”

        “不过我很愿意和你探讨一下这个问题。我个人喜欢这款游戏的,一个最重要的原因是,他的变化几乎可以说是无穷无尽的,每次战斗的体验都会不一样。即便是全部一样的对战双方,用一样的召唤师,在实际的体验过程中也是不一样的。”

        刘能笑,“说的不错,这种游戏的玩法,设计之初的目的就是这样。但是这并不是全部。”

        “团队作战!这一点很重要!”道奇说,“每一方五个人,每个人都有自己的责任。任何一个团队成员出了问题,都可能会导致战斗向着不可预测的方向倾斜。准确的说,这款游戏是一款很讲究配合的游戏,而不仅仅是个人英雄主义。”

        刘能鼓起掌来,“看来你可不仅仅是一个采访者那么简单,你至少是一个比较硬核的玩家,普通的玩家可不会有这些体验。”

        “其实越是玩这款游戏,越是深入研究,就会发现更多有意思的地方。这一类游戏的设计理念,甚至可以写出来一本书。”

        “你们做记者的,文笔应该相当不错,也许你去写,我肯定捧场。”刘能哈哈笑道。

        “在你的面前我可不敢这么说,如果是你来写的话,应该会比我们更加的深刻,毕竟作为这种类型游戏的设计者而言,你肯定在设计之初,有很多我们意想不到的点。”道奇说,不过预感到这么无休无止的商业互吹下去,这次的采访任务可就完成不了了。

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