第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别 (2 / 3)

        刘能已经不在第一线做游戏蛮长时间了。到这个世界之后,除了前三款奠定了江湖地位的游戏之外,大部分时候都是把游戏设计好了,然后开始撒手掌柜。

        最近努力去做的游戏,就是dta,撒手让别人去做,不知道他们是否能够理解,至少在做的过程中会有太多的弯路要走。

        而在这之前的大多数游戏,其实都和传统的游戏没有本质的区别,比如孢子比如开心系列,把自己想做什么游戏说给那些程序策划听,理解了,撒手不管问题不大。

        但是现在做的三款游戏,是一个全新的平台上的游戏,操作、交互都会有挺大的颠覆,自然是要亲自来指导的。

        这波人能做出来,就会成为公司内的项目组的宝贵资源,以后就有了做手游的资本了。

        至于他们以后是留在公司还是跳槽去别的地方,都会为国产游戏点燃燎原之火。

        半个小时之后,刘能重新回到会议室,里面正在热烈讨论,甚至他到了一群人都没注意,依旧还在争吵讨论,这一点算是比较敬业的。

        “好了!大家静一下,先安静一下。”

        可是喊了两声,没人鸟他,气的狠狠一拍桌子,“安静一下!”

        这时候大家才停下来,一脸茫然,他清了一下嗓子,“怎么说我也是个老板,对我要有最起码的尊重对吧?”

        与会人员坐了下来,他说,“东西都看了,现在有什么想法?”

        “想法是,要先打基础,把手机游戏的一些标准搞定了,就是,要先搞定怎么去玩,然后再想玩什么。”秦浩说。

        刘能点头,很是欣赏这句话,“说的不错,思路是没错的。那就秦浩,你来总结一下。”

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