“那又如何,如果dta真的那么牛批,如果没有暴风雨公司的许可,如果不是他刘能低三下四的去美国求爷爷告奶奶的求着暴风雨公司,花了大价钱签了使用授权,现在dta在国内连赛事都没办法举办!”

        这条消息顿时在游戏圈子里面引爆了。

        刘能看着网上的玩家你来我往的唇枪舌剑,当看到这个消息被写成各种文章在国内大肆开始造势的时候,也很蛋疼。

        的确如某些玩家所说的,dta这款地图,是用一种新思维来做的游戏,和上个时代的竞技游戏是有着本质的区别。所以才会被众人所喜欢。

        当然电子竞技这个玩意儿,单人竞技其实走的方向是挑战人类的极限和意识。意识是天赋,而操作的极限,无非就是ap(atperte),即每分钟的有效操作的次数。

        在“古典”电子竞技时代,ap是衡量一个玩家是否牛逼的一个很重要的指标。简单的说,一般的职业玩家的ap大概是在200朝上,但是如果还是靠近200,那么他也就活在职业玩家的底层。

        稍微上点儿档次的职业玩家的ap都能稳定在240朝上。而牛批的职业大师,比如钢琴手430,爆发的时候,峰值能达到600朝上,相当于是一秒钟超过10次的有效操作,那已经不是人类级别。

        这的确是在挑战人类的极限。

        然而人类极限太少,整个世界范围内也不可能出现几例。dta的横空出世,代表着电子竞技往另一个方向开始发展。对于dta赛事的职业选手而言,ap并不是一个特别重要的指标,而是讲究意识、配合、团队、通盘考量这么一系列的考验。

        某种意义上,这代表即使没站在人类极限的顶端上,玩家也面前能够触摸到这个赛事的职业选手的下限。

        另外一个比较重要的原因是:就好像是羽毛球、乒乓球和足球、篮球相比,多人竞技,观赏性更强。

        对于诸多网上的讨论、争吵,刘能一直都怎么回应,虽然很多玩家都在给这个“dta之父”留言,希望他能够为dta正名。

        一直到亚伯把一个文件传真了过来,他才在网上发了一篇文章……

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