就这样到了三月份,总算是在官网上,更新了一个公告,《剑侠情缘单机版》已经进入了预约环节,预计会在半个月内正式发售。

        同时推出了游戏平台tea,国内唤作“蒸汽游戏平台”。与此同时,tea上架十余款前期已经谈好的合作游戏,以及《孢子》和即将发售的《剑侠情缘单机版》。

        游戏平台的消息其实没扬起来太大的水花,但是大家千呼万唤的新游戏终于出现了,然后是一系列的抢先版的宣传视频。刘能现在也是财大气粗了,打广告的架势,完全不输给其他的厂商。

        剑侠情缘单机版,是他今年的第一款正式发布的游戏。

        玩家翘首以盼,看到是中国传统文化内核的游戏,还是万分的惊喜的。要知道,在这之前,可没有任何的消息传出,他是做仙侠游戏的。

        有玩家眼尖发现,这款游戏的制作方是“东方仙侠游戏工作室”,这个工作室也算是名声在外,前年参加飞流创娱的创意大赛,拿下了前几名的成绩。只是当时的游戏名字叫《仙侠情缘》。

        那款游戏,怎么说呢?很多人玩过,并且也喜欢那款游戏。但是毕竟是小作坊的出来的游戏,能指望有多牛皮?不存在的。

        那款游戏好玩的地方在于玩法,在于游戏内核,以传统的仙侠为内核的一款游戏,找了一批喜欢华夏仙侠文化的人去做剧情和系统,本身就是一个很有意思的举动。和《魔兽》这样的rpg不一样的是,里面玩法上是有很大的区别的。

        传统的西方式或者是日式rpg游戏,角色的战斗力是和等级线性挂钩的。即,抛开装备的影响不说,玩家的等级是决定其战斗力最重要的因素,首先是各种属性的提升,其次是等级解锁开放各种技能。也就是说,没等级,一切都没得谈。

        后来一些rpg游戏中,装备的装备也需要等级解锁才可以穿戴,更是强化了这种认知。

        可是当初的《仙侠情缘》走的路子不一样,保留了等级之后,增加了境界的玩法,而玩家的等级不再是决定角色战斗力最重要的指标,境界才是。你让一个100级的炼气期角色和一个1级的元婴期角色比,完全不在一个境界上,肯定不是他对手。

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