游戏发售的前三天,是一波小,原本就会按照一定的下滑曲线逐渐的减少销量。

        可是因为主播集体开始找细节,导致很多云玩家,也去购买下载了游戏,看这款“风景这边独好”的游戏究竟哪里好玩。

        所以在发售后的半个月之后,竟然再一次爆发了一波销售热潮,这是几乎所有人都始料未及的。

        可以说,呆哥儿,是以一己之力,带动了整个游戏的销售,延长了这款游戏的销售周期。

        当然,即便没有呆哥儿,也会有呆妹儿呆姐儿去发现这款游戏设计的独到之处,进而在网上自发宣传。只是那时候效果是不是能这么好,销售能不能带这么高,就不得而知了。

        …………

        刘能此刻再一次站在了美国的大地上,这次是来专门和ibal谈合作的。

        他是应ibal的邀请过来的,其中少不了亚伯的牵线搭桥。前些时候,刘能曾经把《列王的纷争》游戏de演示给他看,希望依靠这款游戏打开手机游戏市场。亚伯最开始以为是想要和gg公司合作,但是刘能却说,他是有自己的操作系统的,即便gg的安智系统能做起来,到移植这个版本,也打算稍微晚些时候。

        商业竞争这种事情,必不可免的。

        但是和ibal公司,其实是商业竞争少很多的。

        两者在设计理念在本质上是有很大的区别的。

        yth操作系统是一个开源的系统,而ibal操作系统最开始设计,为了安全性,设计的就是封闭式的系统。

        但是这种封闭并不是完全封闭,ibal去年更新了第二代ib操作系统,已经把应用程序的接口对方有限制的开放了。

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