紧张的工作一直都在进行。

        郑来吉几个人虽然去了海南玩,但是陆凡却必须苦逼哈哈的开始了“飞天引擎”的研发工作,每天抱怨着自己的头发越来越少,逮谁喷谁。可是工作效率是不低的。

        刘能没事也经常过来瞧瞧,和陆大师讨论一下这个“玩轻功”的引擎具体怎么设计。

        在前世,刘能算是《剑网三》的资深玩家。当时“一代宗师”版本出来之后,那种令人惊艳的轻功系统,让人一见倾心,是很经典的“国产玩法”。外国哪有什么轻功?了不起有个飞龙骑士?狮鹫骑士?说白了不就是坐骑嘛?

        至于魔法石可以飞天天上的设定,更是国产里面的一些杜撰。至少在严谨的西方世界观众,魔法师是不可以飞行的,你看无论哈利波特还是描绘了中土世界的指环王,都不存在飞空的魔法师。

        这几个月,刘能并没有深入参与到游戏的研发当中,但是多少还是关注了一些的。

        关注的后果就是,他对当前的《剑网》并不是十分的满意。他想着的是,先利用时间差,把游戏发布出去。以自己和公司的“高产似那啥”以及“能哥出品必属精品”的口碑,拉一波人气。然后再不断进行资料片的改版优化。

        这只是对于已经研发接近下半程的游戏的一种“只能这样办”的妥协。

        趁着这次的事故,他对自己也做了一些反思。

        有些时候,他似乎已经忘记了初心,他到现在为止,做的游戏赚钱是真的足够赚钱的。看外面的机构对自己公司的营收估算,玩趣科技应该是去年营收最高的游戏公司。可是却也为了赚钱,去做了一些垃圾游戏,比如说《攻城略地》。

        这款游戏做出来,就是为了坑钱的。

        刘能当时想的很简单,就是:这个游戏不做,自然会有别人做。那就是,你能赚而没赚的钱,会有别人赚到手。

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