“游戏上线当天,涌入了超过五十万的玩家;当天注册的人数超过了六十多万,第三天的时候,同时在线的玩家数量达到了峰值,也就是八十六万。这是一个相当好的开门红。”

        

        “但是之后,游戏数据就开始一步步的下跌。第一周结束,最高同时在线人数跌破了七十五万。第二周结束,同时在线人数跌破了五十万,第三周,同时在线人数峰值只有三十万左右。”

        

        “与此同时,玩家的付费数据还表现出来不愿意急需付费的趋势。当前的arp值基本上都是前两周贡献的,第三周贡献的付费占比,仅仅有百分之十不到。”

        

        “就目前来看,最主要和直接的原因,就是双轨制的收费策略。所以,我们建议,最近立刻上线一个大版本的更新,解决当前付费策略的问题,将原本的双轨制改成单一收费制度,但是至于是时长收费,还是道具收费,想要和大家一起讨论一下。”

        

        下面自然就是自由发言的时间。

        

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