相对于那些动辄十几个甚至几十个的端游,游戏数值和玩法其实不是很好扒出来。但是对于一款手游,想要把游戏设计扒出来是很容易的,包括数值结构,经济循环,主要玩法设计思路,都能猜出来不离十。

        

        不少的c群里面都开始流传着不少制作人“开扒”我叫t的游戏结构,游戏思路的教程。当然更多的制作人并不可能无偿把自己的心得体会说给别人听,他们只是放出来烟雾弹,用一些似是而非的思路,试图打乱别人的设计思路。

        

        这也是他们想要尽快圈地跑马的一种手段了,别人的错误,很可能就是自己成功的垫脚石。

        

        刘能这段时间在不断的和小辣椒的掌门人楚军雷在勾兑,忙完了《我的世界》的开发之后,他终于要要下定决心做一款自己的掌机了。

        

        在掌机的设计上,他已经构思了很长一段时间了。

        

        这个所谓的很长一段时间,不仅仅是在这个世界,在另外一个世界,当他还是张达的时候,就一直在思考着这件事情。而如今,他总算是有了财力,有了精力和事件去做这个事情。

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