一方面是需要不断的拿到玩家的反馈,对游戏的开发计划进行调整和改进;另一方面则是需要在合适的时间、机会,对游戏进行大范围的曝光。

        

        当前游戏上线已经两周了,总销量一百九十多万,超越两百万只是最近一天的事情。问题在于,超过75的销量都来自于国内的贡献,国外贡献有限,仅仅有不到五十万的销量。在大家看来,这几乎是不应该出现的事情。

        

        要知道,这个五十万销量,可不仅仅是英语区,而是其他所有的语种区的总销量。

        

        游戏的品质如何,大家其实心里都很有数。所以才会觉得外国销量仅仅如此,是不应该出现的。

        

        “我们今天讨论的主题,有两个,一个是外国运营的事情,怎么把销量提升上来;第二个,则是,我们下一步的收费策略的问题。”朱鹏道,“我手里面有关于今天议题的一些方案,大家可以看一下。”

        

        刘能眉头微微一皱,出声问道,“什么叫下一步的收费策略?游戏不是买断制吗?”

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