这又涉及到心流体验了,如果玩家一直都是毫无压力的通关关卡或者副本的话,就会容易导致感受下降,进而会被劝退。

        

        一般的小公司,没有得力的数值策划,也缺少足够的魄力去大面积修改游戏玩法,只能通过回档或者回收道具这种方式把那些战斗力溢出的道具从玩家手中夺回,当然这种处理手段自然也很恶心,会导致大面积玩家离开。

        

        总之费力不讨好的做法。

        

        不过也有公司做法就很好,一方面在下次版本更新的时候,阉割这些道具/装备的效用——毕竟一代版本一代神,阉割装备这种事情,玩家多少接受度会更高一些。做的有技巧一些,玩家其实也并不会说什么,然后顺势再推出一些新的道具装备,完成老旧装备的更新换代。

        

        同时在更换新装备的时候,对高级副本关卡进行一系列的调整,增加难度,让心流体验更加;除此之外,也可以新增部分的地图、关卡和副本,以丰富游戏内容——当然这些新增内容自然也是要难度比较高的。

        

        这就相当于是在两次版本更新期间,把游戏的内容开放的节奏加快,倒是一个还算正常而且各方都能接受的方案。

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