定点测试开始到第五小时,在一连串bug中,孙宝银敏锐的发现了项目工程上的严重缺陷。

        现在都不算邀请内测,按流程往下还要走一轮不删档公测才会正式发布,bug多很正常。

        这些不至于令最初8人创始团队中年龄最大、最老成持重、最温和的孙宝银如此着急。

        手游无法按期上线的表象下,是博浪在项目工程上的稚嫩与秩序混乱等一系列问题。

        不仅如此,这次孙宝银一下就看到了博浪现在平稳发展中的危机。

        这不是多招兼职外包开发就能解决的。

        重点还是博浪要做内功了。

        总结起来就是一句话:

        博浪现在的规模和内部磨合状况,无力支撑同时运营两个及以上的产品。

        即:光是新开展手游业务,对现在的博浪来说,就已经算扯到蛋了。

        若是从表象上看,按照温良跟大家多次强调过的‘快就是慢、慢就是快’的思路,这个问题只有一个解决方案:

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