“这是三份渲染图。”

        说话间,戴礼切换出了三张渲染图片。

        风格各有不同。

        1号是相对另类的设计,与游戏体验倒是有一定契合。

        3号平平无奇,没什么突出特色,看起来没什么特别的元素,更别提灵魂。

        2号相对来说好一点,但距离有灵魂的设计还有差距。

        戴礼一一介绍了三份渲染图的设计灵感。

        “考虑到我们第一款手机主要面向游戏体验,1号在设计上有一定的元素倾斜,对深度游戏玩家有友好度。”

        “2号更多的使用了对称美学,但是我没能找到一种元素将没学统合成具有代表性的灵魂。”

        “3号是中规中矩的设计。”

        显然,温良都不太满意。

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