高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。

        这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到上百人,终于赶在2006年4月底完成内测,5月5日开始在海外发布,正式上线公测。

        5月30日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了1650点,走势很强势,几乎没有像样的回调。

        牛市特征非常明显。

        下午3点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动:“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午12点,公测就正式结束了,公测这25天,注册用户已经超过200万人,主要集中在北美。

        6月份,我们计划正式开通收费运营,除了北美的公服,计划在巴黎再开一个公服。

        这款华夏功夫文化的游戏,在海外市场受欢迎的程度大超预期,我们预计注册用户有希望突破1000万,将来有希望年入几千万美金。”

        高阳笑道:“希哥,祝贺你们初步成功,海外市场的版权注册都做好了吗?”

        吴希道:“都做好了,高总,我们想在北美、欧洲和东南亚陆续注册一家公司,建立一个研发中心,招收一批海外人才,开发多语言版本。”

        高阳道:“我同意,游戏这一块的业务也可以做得很大,你们就大胆去闯好了。”

        吴希又道:“高总,现在《功夫熊猫》的英文版本有大火之势,我们预计国内市场也很有希望火起来,所以,我们计划开发汉服版本,投放国内市场。”

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