满足两点後,玩家就能看到科技研究的预计需求时间、研究速度加成、科技效果。

        一项科技的研发需要科研点数的投入,直至进度条走满才算完成科研。

        科研点数可以算作一种资源产出,具T可以理解为文明的科研力量的数值化。

        不同科技所需要的科研花费不同,同时文明对科技的认知程度,也会影响花费科研点的需求。

        譬如在研发被逆向的科技时,文明对科技的原理、应用都有清晰的认知,那麽科技只需要基础的点数。

        反之,模糊以及不清晰的科研方向,会增加科研的难度系数。

        就b如……他只给下属说了一个科技名称,就让文明的科研力量去攻克研究课题。

        但这只是难免的小问题罢了,王皓上辈子玩了上千小时的群星,大多关键科技名称都能想起。

        花费更多时间走在正道上,总b在文明的科技树上四处开花好。

        玩家会遇到的最糟情况,莫过於文明只会不断优化已有的知识T系,对全新知识的探索进度寥寥无几,文明化身也不懂该研究什麽。

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