这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。
后续。
这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。
这个类型也就真的火了。
同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。
内容未完,下一页继续阅读