既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

        但也仅限于此了。

        地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

        地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

        所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

        拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

        ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

        但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

        其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

        直到。

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