玩家很快将这个问题抛在脑后,最重要的还是尽快开启阵营任务。
在[阵营对垒游戏]中,要判定游戏是否通关,除了检测玩家积分和所处阵营势力情况之外,还有一项很重要的指标——“世界完成度”。
“世界完成度”的进度条就挂在玩家面板的最上方,当进度条达到100%时,才能进行最后的积分结算。
比起直观的积分和阵营正负,这一项指标可以说是玄之又玄。
根据玩家的尝试,完成任务获取积分和推动阵营走向胜利都可以将“世界完成度”的进度条向前推进。
而同服玩家的一些举动也有可能影响整体的世界完成度进程。
当然,可能还有一些隐藏条件,玩家没能试探出来。
迟川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”这一项上。
最终决战前,他将吸血鬼阵营中能做的任务都做完了,结果发现世界完成度还差一截。
为避免决战结束后,进度没能推到100%,他不得已去偷偷接了些星尘斗士阵营的边角任务,试图用更多积分来补足进度。
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