当然,如果需要思考的时间,可以选择时间不跳过,这都是由来进行选择的。

        这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时间的,不过这样的时间跳过,也很容易让的一些指挥无法挽回。

        比方派出一只部队前往目的地,需要一个小时,但是半个小时之后,突然改主意了可以让它直接撤退。

        但是将时间跳过,完交由系统推演的话,那么这个部队想要撤退的可能性就几乎不存在了。

        总体而言,各有优劣吧,不过这本身就是战役模拟,不可能完百分百跟现实中相似的。

        除非红星引擎真的能够将幻境模拟对战整到现实当中来,否则,没有完美的系统,能够做出这个样子,已经够牛逼了。

        只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!

        另外改进的部分就是,在战役指挥中心的大屏幕上面会出现他们攻击的系统推演动画,而这个动画经过江彦海的那个程序优化之后,几乎跟真实的没有什么区别了,甚至比一些电影大片的特效制作的都要强悍!

        看完了这些,江彦海就重新将目光放在了自己的军队配比方面,军队配比这些方面的设定倒是跟之前没有太大的改变,不过,隔壁白将军会怎么选择呢?

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