有什麽好笑的?燕回用一种奇怪的眼神看着他,她明明是在贬低,怎麽他笑得彷佛像是她在称赞他一样?

        两人不知不觉已经走到小道尽头,彼岸花海已然离他们有几公尺远了,燕回收回苍冥业火,两人一前一後走下木阶。往前看去是一处可容纳上万人的巨大广场,砂质的地面没有任何砖石铺垫,鬼魂们走来走去扬起一层层沙尘,熙熙攘攘的谈话声和一路静谧的彼岸花木道有着极大差异。

        「鬼门关?」降尘望着远处石碑上斗大的三个字,「还以为鬼门关是个cH0U象化的概念,没想到竟真有鬼门关这个地方。」

        b起探究鬼门关究竟是虚化概念还是实际存在的地方,燕回更想知道《仙缘》这游戏的策划团队脑袋里究竟都装了些什麽东西。

        这是一般人能想出来的吗?忘川秘境并不单指「忘川」这个地方,从在忘川上漂流六日时她就觉得很奇怪,她从未在秘境中被困住这麽长时间。

        秘境有许多种呈现方式,一般往往以游戏副本的方式进行,修士进到秘境里杀怪夺宝,这类型的秘境资源虽少但是胜在容易通过;b较特殊的会添加剧情因素进去、或是在野外会有极低机率出现宝地或险地,这些都是属於秘境的一种。大部分秘境开启时间不会超过五日,五日时间一到所有在秘境里面的修士都会被强迫传送出去。除非是剧情含量b较多的秘境,修士在里面停留的时间就会b较长,但她从未听说有人在这种秘境里停留超过七日的,或许可能有,只是太过太过罕见。

        他们在忘川上花了足足六日才到h泉口,下了木舟又花上半天时间抵达鬼门关,去除下线那段时间不说,从接下薛倩的任务开始,他们在游戏内已经超过七日,但是真正的考验却还没到来。

        见身旁的人儿久久没有回话,降尘疑惑地问:「你在想什麽?」

        「我们在秘境里面待太久了,这很不正常。」燕回掰着指头开始计算,「刚入秘境待了半日、入忘川前又待了快一日,後面在忘川漂了六日……停在h泉口一日,最後又花快半日时间走到这里,算一算已经过了九日!」

        「如果还要算上下线时间,我们已经在秘境里停留一个月了。」她皱眉,又道:「一般情况下就算是剧情类型的秘境也会有时间限制,虽然接下薛倩任务时她没有给出一个明确的时间,但是再怎麽说一个月也太久了,更何况我们连十殿审判的边都还没m0到。」

        降尘想的却是另一件事。

        内容未完,下一页继续阅读