直到直播画面晚了好大一步,终於来到顾潇打开葬花城寻踪介面入场的时候,他不咸不淡的那句「今晚来点热血的吧」,听在所有人耳里如同来自地狱的索命音。

        葬花城寻踪是场近千人的厮杀争夺,考验的不只是战略技巧与战术运用,还有人员调度、执行力,甚至有部分要看天意。

        活动为时四十分钟,期间可能会出现葬花城钥匙,若有帮会得到并维持七分钟不被抢夺则提前结束,否则将以终场时积分最高的帮会判别获胜,其同阵营帮会也能额外领取一份奖励。

        获得积分的方式有三种,占领一座城得三百分,拾取一本天技得一百分,而击杀一名敌盟玩家只得十分。

        位面中将沉花大陆划分成九个板块,各有一座大城。除了三座做为初始重生点的中立城不可被占领之外,透过击杀其他座城中的Boss,同阵营的帮会可共享该城的自由传送权,直到城的归属易主。

        开局,两大阵营十二个帮会将被平均投放到三座中立城,活动范围仅限於当前及其相连的板块。这时候,同阵营的人就得齐心协力作战,阻断敌方的路。

        开场後每十分钟,地图各处随机掉落天技。普通的天技可发动全屏攻击、疗伤、Buff加成等,有一种最变态的叫「强取」。顾名思义,可以任选一座敌方的城,将其占为己有。

        幸运,有时也是一种实力。

        顾潇的幸运在连拿下周边两城、随帮会转移阵地时,来到了极致巅峰──落墨染红尘的大部队正在守正中间的城。

        这个板块占尽地理优势,稳得此地等於能在相邻四座城之间自由进退。

        一般在所有城的归属都暂定下来後,小帮会负责留守,做为阵营主要战力的帮会则继续争夺中城,以往到最後都成了以战止戈跟离歌未晚的单独战场,可现在放眼望去,城中不见离歌未晚的人。

        以战止戈的统领倒也乐见,「我们的老敌人上周被自己阵营给Y了一把,这周可能换了战术苟在别处呢,让咱们先替他们整顿风气吧。」

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