「什麽想法?」柳飘飘问。

        「你知道仇恨值这种设定吗?」杜夙亚说。

        「当然知道。」柳飘飘玩了那麽久游戏,自然知道仇恨值这个几乎所有游戏都有的基本设定。

        所谓「仇恨值」,指的是怪物对玩家的仇恨度。一般怪物的仇恨值在设定上有「仇恨范围」、「伤害仇恨」、「医治/辅助技能仇恨」、「特殊仇恨」等等类型。

        「仇恨范围」指的是怪物主动怪的领地感知,任何玩家只要一进入主动怪的仇恨范围内,该怪物便会如同装有感应雷达般瞬间获得感知,就算没有正面看见,也能立刻知晓玩家所在,进而产生仇恨值,主动攻击玩家。

        在《江湖联盟》网游里,主动怪不仅具有仇恨范围,甚至有些主动怪只要看到玩家,就算玩家在自身的仇恨范围外,依然会产生仇恨值,主动追击玩家。所以柳飘飘在看见疑似幻影蚩尤时,才会立刻让裙摆飘飘与君不忘一起躲起来。

        「伤害仇恨」指的是玩家对怪物造成伤害後,怪物所产生的仇恨值。「医治/辅助技能仇恨」则是治疗、辅助或MT在施展特定技能时,怪物对其产生的仇恨值。这两种类型的仇恨控制,便是玩家在组队打怪尤其推BOSS时最普遍认知的攻略方式。

        至於「特殊仇恨」则跟怪物的设定有关,例如幻影蚩尤主动仇视轩辕一氏,便是一种设定上造成的特殊仇恨值。

        「嗯。」杜夙亚之前问的问题,不是真的询问,只是用来作为发表论点的一种前置提纲,「基本上,除了乱数仇恨之外,其他仇恨都是有数据可以遵循的。最典型的例子,伤害仇恨便是依据玩家对怪物所造成的伤害去计算,然後让怪物决定目前的仇恨对象。一旦确立了仇恨对象,不管玩家跑到哪、躲在哪里,怪物都可以根据系统仇恨计算的导引,直接找到该玩家。」

        「嗯嗯。」柳飘飘很认真地聆听。

        「那麽问题来了。」杜夙亚微笑着问道:「如果你打中一只怪,引起了怪的仇恨,但却没有对怪造成伤害,那会怎麽样?」

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